对获取设备描述表的简单总结

做Windows大作业时获得的一些新经验

bachue posted @ 2010年11月04日 01:01 in Win32 C Programming with tags windows c c++ GDI BitBlt WHITENESS EraseBackground HDC Animation , 1580 阅读

好久没更新博客了,不是偷懒,而是考试前期太忙了,什么作业都要开始交,上周末就完成了三门课的实验报告,还有一部分课要提前考试。比方说最无聊的文献检索。没办法进行新的学习。等考试结束后,大概就要全面攻RHCE了。

今天验收Windows大作业,这个程序让我花费了很多力气,但是验收时并不怎么顺利。虽然结构和类封装让老师对我的C++水平印象深刻,但是在一段动画上却出了问题,动画不够流畅。

这段动画是一个辅助型的效果,一个Google的Logo的移动动画,要有透明效果。这段动画我完全没有采用过去常用的动画在时间类回调函数里做法,而是把动画做在WM_PAINT里,时间类回调函数仅仅只是更新Logo的位置,并请求刷新界面。问题就出在这里,刷新信息是放在消息队列里的,程序必须接收到重绘消息才会绘图,如果重绘消息过多就不会多次重绘,而是只重绘一次就草草结束(有点掏浆糊)。显然13帧的重绘消息程序是不可能一一处理(虽然我的电脑性能较好,程序处理了大部分信息,如果没有经验,是断然看不出他的不流畅),因此跳帧就出现了。解决方法还是按照老路子走,直接在时间类回调函数内取得HDC,让他动,流畅性将大大提高。

另外,之所以有时界面会闪烁,根本原因是重绘前的一瞬间,界面这块区域被涂白了(通常是因为发送了EraseBackground消息或是BitBlt最后一个参数是WHITENESS),涂白后又立刻在上面绘图,Windows的图形速度并不是很快,这一瞬间还是能被人眼捕捉到,这样就看上去在闪烁。对此的解决方案是,如果是因为EraseBackground的话,请尽可能限制Invalidate系列函数的使用,即使要用,也要尽可能把他的最后一个参数设置为FALSE,如果图像较复杂就干脆用兼容DC做缓冲,使用兼容DC的话是永远没必要EraseBackground的。如果是因为BitBlt的话,那么就尽可能缩小WHITENESS的区域,不让其实就不需要WHITENESS的区域变成WHITENESS,这样闪烁基本上就可以抑制住。再次强调,闪烁不是因为过快频率的重绘,也不是因为过大范围的重绘,而是过多次的瞬间残留影像,一定要对症下药。

虽然验收不顺利,成绩仅仅是A-,但是能获取这么多经验,还是好的。本周五晚上还要在忙活一晚,把程序的这些问题全部去除,争取第二次验收得A。


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